本文章将讲解基于TCP连接的Socket通讯,使用Socket异步功能,并且无粘包现象,通过事件驱动使用。
在编写Socket代码之前,我们得要定义一下Socket的基本功能。
作为一个TCP连接,不论是客户端还是服务器端,它都得有以下接口:
public interface ISocket{ ////// 获取是否已连接。 /// bool IsConnected { get; } ////// 发送数据。 /// /// 要发送的数据。 void Send(byte[] data); ////// 异步发送数据。 /// /// 要发送的数据。 void SendAsync(byte[] data); ////// 断开连接。 /// void Disconnect(); ////// 异步断开连接。 /// void DisconnectAsync(); ////// 断开完成时引发事件。 /// event EventHandlerDisconnectCompleted; /// /// 接收完成时引发事件。 /// event EventHandlerReceiveCompleted; /// /// 发送完成时引发事件。 /// event EventHandlerSendCompleted;}
用到的事件参数SocketEventArgs。
////// Socket事件参数/// public class SocketEventArgs : EventArgs{ ////// 实例化Socket事件参数 /// /// 相关Socket /// 操作类型 public SocketEventArgs(ISocket socket, SocketAsyncOperation operation) { if (socket == null) throw new ArgumentNullException("socket"); Socket = socket; Operation = operation; } ////// 获取或设置事件相关数据。 /// public byte[] Data { get; set; } ////// 获取数据长度。 /// public int DataLength { get { return Data == null ? 0 : Data.Length; } } ////// 获取事件相关Socket /// public ISocket Socket { get; private set; } ////// 获取事件操作类型。 /// public SocketAsyncOperation Operation { get; private set; }}
因为作为客户端只管收发,比较简单,所以这里从客户端开始做起。
定义类TCPClient继承接口ISocket和IDisposable
////// TCP客户端/// public class TCPClient : ISocket, IDisposable{ ////// 获取是否已连接。 /// public bool IsConnected { get; } ////// 发送数据。 /// /// 要发送的数据。 public void Send(byte[] data) { } ////// 异步发送数据。 /// /// 要发送的数据。 public void SendAsync(byte[] data) { } ////// 断开连接。 /// public void Disconnect() { } ////// 异步断开连接。 /// public void DisconnectAsync() { } ////// 断开完成时引发事件。 /// public event EventHandlerDisconnectCompleted; /// /// 接收完成时引发事件。 /// public event EventHandlerReceiveCompleted; /// /// 发送完成时引发事件。 /// public event EventHandlerSendCompleted; /// /// 释放资源。 /// public void Dispose() { }}
并在此之上,增加以下方法
////// 连接至服务器。 /// /// 服务器终结点。 public void Connect(IPEndPoint endpoint) { } ////// 异步连接至服务器。 /// /// public void ConnectAsync(IPEndPoint endpoint) { }
下面我们开始编写构造函数,实例化一个Socket并保存到私有变量里。
把IsConnected指向Socket.Connected。
private Socket Socket; private Stream Stream; ////// 实例化TCP客户端。 /// public TCPClient() { Socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); } ////// 获取是否已连接。 /// public bool IsConnected { get { return Socket.Connected; } }
因为接下来我们开始编写Socket的异步功能,所以在此之前,我们要做一个状态类,用来保存异步状态。
internal class SocketAsyncState{ ////// 是否完成。 /// public bool Completed { get; set; } ////// 数据 /// public byte[] Data { get; set; }////// 是否异步 /// public bool IsAsync { get; set; }}
下面我们开始编写TCP连接功能。
////// 连接至服务器。 /// /// 服务器终结点。 public void Connect(IPEndPoint endpoint) { //判断是否已连接 if (IsConnected) throw new InvalidOperationException("已连接至服务器。"); if (endpoint == null) throw new ArgumentNullException("endpoint"); //锁定自己,避免多线程同时操作 lock (this) { SocketAsyncState state = new SocketAsyncState(); //Socket异步连接 Socket.BeginConnect(endpoint, EndConnect, state).AsyncWaitHandle.WaitOne(); //等待异步全部处理完成 while (!state.Completed) { } } } ////// 异步连接至服务器。 /// /// public void ConnectAsync(IPEndPoint endpoint) { //判断是否已连接 if (IsConnected) throw new InvalidOperationException("已连接至服务器。"); if (endpoint == null) throw new ArgumentNullException("endpoint"); //锁定自己,避免多线程同时操作 lock (this) { SocketAsyncState state = new SocketAsyncState(); //设置状态为异步 state.IsAsync = true; //Socket异步连接 Socket.BeginConnect(endpoint, EndConnect, state); } } private void EndConnect(IAsyncResult result) { SocketAsyncState state = (SocketAsyncState)result.AsyncState; try { Socket.EndConnect(result); } catch { //出现异常,连接失败。 state.Completed = true; //判断是否为异步,异步则引发事件 if (state.IsAsync && ConnectCompleted != null) ConnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Connect)); return; } //连接成功。 //创建Socket网络流 Stream = new NetworkStream(Socket); //连接完成 state.Completed = true; if (state.IsAsync && ConnectCompleted != null) { ConnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Connect)); } //开始接收数据 Handler.BeginReceive(Stream, EndReceive, state); } ////// 连接完成时引发事件。 /// public event EventHandlerConnectCompleted;
以上为连接服务器的代码,EndConnect中最后的Handler为一个处理IO收发的类,这留到后面再说。
接下来我们开始做断开服务器的方法。
////// 断开与服务器的连接。 /// public void Disconnect() { //判断是否已连接 if (!IsConnected) throw new InvalidOperationException("未连接至服务器。"); lock (this) { //Socket异步断开并等待完成 Socket.BeginDisconnect(true, EndDisconnect, true).AsyncWaitHandle.WaitOne(); } } ////// 异步断开与服务器的连接。 /// public void DisconnectAsync() { //判断是否已连接 if (!IsConnected) throw new InvalidOperationException("未连接至服务器。"); lock (this) { //Socket异步断开 Socket.BeginDisconnect(true, EndDisconnect, false); } } private void EndDisconnect(IAsyncResult result) { try { Socket.EndDisconnect(result); } catch { } //是否同步 bool sync = (bool)result.AsyncState; if (!sync && DisconnectCompleted!=null) { DisconnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Disconnect)); } } //这是一个给收发异常准备的断开引发事件方法 private void Disconnected(bool raiseEvent) { if (raiseEvent && DisconnectCompleted != null) DisconnectCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Disconnect)); }
至此,我们已经完成了客户端的连接于断开功能。
现在我们开始写客户端的发送接收功能。
对于Socket的发送与接收,在大量数据吞吐的时候,容易造成粘包问题,要解决这个问题,我们先定义一个ISocketHandler接口。
该接口定义了Socket的发送与接收。
public interface ISocketHandler{ ////// 开始接收 /// /// Socket网络流 /// 回调函数 /// 自定义状态 ///异步结果 IAsyncResult BeginReceive(Stream stream, AsyncCallback callback, object state); ////// 结束接收 /// /// 异步结果 ///接收到的数据 byte[] EndReceive(IAsyncResult asyncResult); ////// 开始发送 /// /// 要发送的数据 /// 数据偏移 /// 发送长度 /// Socket网络流 /// 回调函数 /// 自定义状态 ///异步结果 IAsyncResult BeginSend(byte[] data, int offset, int count, Stream stream, AsyncCallback callback, object state); ////// 结束发送 /// /// 异步结果 ///发送是否成功 bool EndSend(IAsyncResult asyncResult);}
在TCPClient中添加一个属性。
////// Socket处理程序 /// public ISocketHandler Handler { get; set; }
这个ISocketHandler在上面的EndConnect里有使用到BeginReceive()。
而使用BeginReceive的回调函数则是这个。
private void EndReceive(IAsyncResult result) { SocketAsyncState state = (SocketAsyncState)result.AsyncState; //接收到的数据 byte[] data = Handler.EndReceive(result); //如果数据长度为0,则断开Socket连接 if (data.Length == 0) { Disconnected(true); return; } //再次开始接收数据 Handler.BeginReceive(Stream, EndReceive, state); //引发接收完成事件 if (ReceiveCompleted != null) ReceiveCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Receive) { Data = data }); }
有了这个回调函数,我们的客户端就能持续的接收数据。
现在剩下发送数据的功能要完成。
////// 发送数据。 /// /// 要发送的数据。 public void Send(byte[] data) { //是否已连接 if (!IsConnected) throw new SocketException(10057); //发送的数据不能为null if (data == null) throw new ArgumentNullException("data"); //发送的数据长度不能为0 if (data.Length == 0) throw new ArgumentException("data的长度不能为0"); //设置异步状态 SocketAsyncState state = new SocketAsyncState(); state.IsAsync = false; state.Data = data; try { //开始发送数据 Handler.BeginSend(data, 0, data.Length, Stream, EndSend, state).AsyncWaitHandle.WaitOne(); } catch { //出现异常则断开Socket连接 Disconnected(true); } } ////// 异步发送数据。 /// /// 要发送的数据。 public void SendAsync(byte[] data) { //是否已连接 if (!IsConnected) throw new SocketException(10057); //发送的数据不能为null if (data == null) throw new ArgumentNullException("data"); //发送的数据长度不能为0 if (data.Length == 0) throw new ArgumentException("data的长度不能为0"); //设置异步状态 SocketAsyncState state = new SocketAsyncState(); state.IsAsync = true; state.Data = data; try { //开始发送数据并等待完成 Handler.BeginSend(data, 0, data.Length, Stream, EndSend, state); } catch { //出现异常则断开Socket连接 Disconnected(true); } } private void EndSend(IAsyncResult result) { SocketAsyncState state = (SocketAsyncState)result.AsyncState; //是否完成 state.Completed = Handler.EndSend(result); //没有完成则断开Socket连接 if (!state.Completed) Disconnected(true); //引发发送结束事件 if (state.IsAsync && SendCompleted != null) { SendCompleted(this, new SocketEventArgs(this, SocketAsyncOperation.Send) { Data = state.Data }); } }
至此,客户端的发送接收也完成了。
我们再写一下释放资源的方法。
////// 释放资源 /// public void Dispose() { lock (this) { if (IsConnected) Socket.Disconnect(false); Socket.Close(); } }
整个客户端编写完成。
将讲解ISocketHandler的实现方法,用ISocketHandler来完成Socket的IO工作。
你可以在ISocketHandler中定义你自己的Socket通讯协议。
原文地址: